約 5,550,251 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/24277.html
登録日:2011/09/20 Tue 02 31 14 更新日:2024/04/15 Mon 21 49 29NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 G3 かげろう カードファイト!!ヴァンガード ティアードラゴン ドラゴニック・ウォーターフォウル ヴァンガードユニット 守護者殺し 櫂トシキ 結成!チームQ4 落ちぶれた←切り札として転生 天空から轟く大瀑布は、 巨大な岩山すら打ち砕く。 ドラゴニック・ウォーターフォウルはかげろうに所属するヴァンガードのユニット。 テキスト ドラゴニック・ウォーターフォウル G-3 P10000 CT1 ティアードラゴン かげろう 自[V] このユニットがVにアタックした時、そのバトル中、このユニットのP+3000。 自[V] [あなたの手札からG3の《かげろう》を一枚選び、捨てる]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのP+10000。 概要 カードファイト!!ヴァンガードのコミック2巻に付属されているユニット。 種族は、フレイムドラゴン揃いのかげろうでは珍しい(*1)ティア―ドラゴン…いわゆる水竜タイプのドラゴンである(ただしデザイン自体は、オバロにも似た竜人タイプ)。 登場当初 ノーコストでP+3000は非常に強力で、7000ブーストで20000ライン、バニラブーストで21000ラインに容易に到達でき、アタッカーとしては申し分無い性能。 また、コンローの支援でマジェスティやジ・エンドらに10000シールドを要求できる点も見逃せない。 同じ3000幅のパンプ能力を持つブレイジングフレア・ドラゴンに比べ、こちらはV時限定ではあるものの特別なギミックが不要という点が評価できる。 ただ、魔侯襲来環境では、かげろうのブースト要員のうち、P7000以上のユニットは三種のみと限られており、純正かげろうデッキ内のG1ユニットを7000ラインで揃えようとすると構築に若干の縛りが出てきてくるのは否めない。 同能力を持つソウルセイバー・ドラゴンが所属するロイヤルパラディン(P7000以上は6種)に比べると、その層の薄さが顕著。サーチ方法が無い点でも見劣りする。 二つ目のスキルは+10000という、単体強化としては破格の上昇率を誇る。 良くてせいぜい5000パンプがいいところなのにこの上昇幅は、まさに桁違いと呼べるレベル。 この能力が公表された際の衝撃は凄まじく、全国のかげろう使いはコミック2巻をこぞって買い求め、4冊手に入れ満足した者が続出した。 が、このスキルのコストにG3のかげろうを必要としており、これがどうしてか中々厄介。 「手札でダブったG3の処理に調度良いじゃん」と簡単に思われがちだが、かげろうのGユニット3にはRでも活躍できる優秀なユニットが揃っており、コストにするには勿体ない場合が非常に多い。 例:オバロ。エクスキューショナー。ブレフレ。プラジューリ等。 発動したは良いが完全ガードで防がれ、返しのターンにブラスターブレードにRのオバロが焼かれて後続が用意できない!という事も多く、安易に発動する事はできない。 「G3ユニットが多いゴクウブレイドと相性良いんじゃね?」と思う人も多いだろうが、ゴクウとヴァルブレイドのスキルもウォーターフォウルと同じV時限定なのでかちあってしまい、使い勝手としては少々頭をひねりがち。 また、発動コストに困らないのは確かではあるが、Rでも優秀なオバロやエクスキューショナーを押し退けてまで採用すべきかと問われると、正直厳しいものがある。 ただ、自力で21000ラインを越えられると考えるとやはり強力で、「ファイナルターン!」を宣言しながら相手を大瀑布で押し流す様をイメージするのは爽快。トドメの一撃としては満点と言えるだろう。 主軸に据えようとしても先に述べた通りサーチやスペリオルライドも出来ず、かと言って四枚詰めば他のG3の枠が圧迫される等、ソウルセイバー・ドラゴンのように安定した運用は難しい。 以上の事から、どんなデッキでもかげろう主軸なら採用候補に挙げられる強力なユニットではあるが、ドラゴニック・オーバーロード程考え無しに積む事はできない。と言えよう。 ただ、切り札級のスペックがあるのは確かで、他のG3ユニットをメインに据えた後、余った枠に差し込んで置くだけでも十分活躍してくれる。 かげろうの影の切り札。 それがドラゴニック・ウォーターフォウルさんである。 ……とは言ったものの… その後 2012年1月に登場した、オバロと強いシナジーを持つジエンドの登場から徐々に影が薄くなり、 インフレが進んだリミットブレイク環境では全くと言っていいほど需要がない状態にまで落ちぶれてしまった。ウォーターフォウルだけに さらに、新システム「超越」の登場により、「余ったグレード3を効率よく処理できる」という強みまで消滅。 誰にも知られることなく彼はストレージの山に埋もれていった……。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 新時代にて 時は流れ2018年、ヴァンガードは新シリーズ展開に伴い大幅なルール改定が行われた。 そして「Vアイコン」が付いた新しいカードのみ使用可能なスタンダードと、歴代のカードがすべて使用可能なP(プレミアム)スタンダードを開設。 新しい風が吹き始めたヴァンガード…ブラブレ、オバロ、懐かしのカードの再誕に心を躍らせるファイターたち。 彼らの頭から、ウォーターフォウルの名前を忘れさせるには十分すぎる時間が経っており、かつて栄華を誇った蒼白のドラゴンを待つ者は誰もいなかった。 しかし、そいつは突如として我々の前に新しい姿を現したのである。 貴公の宿怨……情念…… すべて洗い清めよう。 《ドラゴニック・ウォーターフォウル》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) (フォース) かげろう - ティアードラゴン パワー13000 / シールドなし / ☆1 【自】【(V)】:登場時、グレード2以上の相手のリアガードを1枚選び、退却させる。 【自】【(V)】:アタックした時、【コスト】グレード3を【Sブラスト】(1)することで、そのバトル中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1し、相手は手札から守護者を(G)にコールできない。 5/25に発売された新ブースター「結成!チームQ4」にて収録された新たなるウォーターフォウル。レアリティはSVRやORを除いた最高のVR(ヴァンガードレア) だが、その使い勝手と性能ははっきり言って別物と言ってもいいほど魔改造されている。 まず登場時効果だが、グレード2以上という制約はあるもののノーコストで相手のリアガードを除去できる。 このユニットが登場するときには、既にグレード2以上のリアガードが展開されていることがほとんどなので、安定してアドバンテージを得ることが可能。 インターセプト要員のグレード2を上手く退却させられれば、後述の効果も含めて相手に凄まじいプレッシャーを与えることが出来る。 問題は2つ目の効果。 【自】【(V)】:アタックした時、【コスト】グレード3を【Sブラスト】(1)することで、そのバトル中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1し、相手は手札から守護者(センチネル)を(G)にコールできない。 ちょっと待て 効果の発動条件上再ライドが前提となるが、条件を満たせば単体で最低でも23000クリティカル2でアタックできる。 パワー13000のヴァンガードでもシールド値15000を要し、しかも守護者での完全ガードは封じられてしまう。防がないと致命傷、ガードしても大打撃というとんでもない2択を相手に強いれるのである。 さらに、かげろうのイマジナリーギフトは「フォース」。 これはG3にライドした時、VかRにパワー+10000を永続的(自ターンのみ)に与えられるパワー勝負の効果の「Ⅰ」か永続的に元々のクリティカルを2にする「Ⅱ」がある。 展開力がやや乏しく、Vで強力な効果を発揮するユニットが多いかげろうではVに「フォースⅠ」を置き、ライドするたびに+10000を重ね掛けするのが定石となっている。 つまり、このスキルを発動する際にはVにフォースが2枚=単体パワー43000、☆(クリティカル)2、完全ガード不可でアタックが可能 ……相手からしたらたまったもんじゃないだろう。 新シリーズで新たに登場した「ドラゴニック・オーバーロード」のガード強要力と高いパワーがこいつと強いシナジーを形成しているのも相まって、スタンダードではかげろうの切り札の筆頭として名乗り出るまでに至った。 当時のファイターの中で、こんな魔改造を施されてこのユニットが生まれ変わるなど、いったい誰が想像できたであろうか? が、それでもスタンダード、Pスタンダード共にパワーインフレの中で存在感を消しつつある。 何と言うことだろうか…。 追記・修正はコミックを四冊買い、数年後にシングルで大枚はたいて4枚揃えた人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 水の竜で滝というシャレた名前。帝国の守護竜で水の神。無から水を生み出せる程度の能力 -- 名無しさん (2018-06-01 22 59 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/24784.html
登録日:2012/01/24 Tue 01 03 23 更新日:2024/04/20 Sat 21 08 07NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BBA G3 RRR ずっと俺のターン アイドルカード カードファイト!!ヴァンガード ゲット!スタンドトリガー!! シャフト角度 スタンドトリガー ディメンジョンポリス ハイレグ ハズレ ハズレア ←レ「宜しいならばドライヴチェックだ……」 ミラクル・ビューティー 厚化粧 双剣覚醒 双剣覚醒ハズレアトリオ 安価 必須カード ←でもハズレア 爆乳 少年「双剣覚醒を一箱買ったぞ!ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンドとかマジェスティ・ロードブラスターとか出るといいな!」 ミラクル・ビューティー「わたしです(AA略」 少年「」 双剣覚醒に収録されたディメンジョンポリスのユニット。 グレード3 パワー10000/シールド0 自【R】あなたのバトルフェイズ中、このユニットがスタンドした時、あなたの《ディメンジョンポリス》のヴァンガードがいるなら、このユニットと同じ縦列にいるあなたのリアガードを1枚選び、スタンドする。 見た目は爆乳のねーちゃん。化粧が厚い。 効果はスタンドすればブーストも立つよ!というもの。 パワー11000を越えるヴァンガードが増えてきた現環境において、スタンドしてもパワー足りない…という状況になりにくく、なかなか優秀。 ディメポリにはスタンドトリガーが2種類、最大8枚まで投入できる。 さらにリアガードをスタンドできるイニグマン・レインの存在もあるため、 スタンド軸で構築すれば存分に働いてくれるだろう。 ヴァンガードにイニグマン・レインが居る時…。 中央後ろ コマンダーローレル 左側 ミラクル・ビューティーと適当なグレード1 右側 コスモビークと適当なユニット この状態でビークの効果を使いレインのパワーを上げておき、レインで攻撃する。 すると、レインの攻撃が通ればローレルの効果でレインがスタンドし、ついでにビューティーとその後ろのユニットもスタンドできるという凄まじいコンボとなる! ツインドライブがもう1度行える上にさらにレインの効果を発動できる可能性もあるのだ! 最初のレインでの攻撃を防がれてもリアガードで普通に攻撃できるため、狙う価値は大いにあるだろう。 ちなみに、彼女にライドしてしまうと悲惨。 パワー10000の効果無し。スタードライブ・ドラゴンと同レベル。 そんな彼女はファイター達からはハズレアとして煙たがられている。 けして効果が弱いわけではない。究極生命体(笑)なんかに比べれば全然マシ。 ただ、出た弾が悪かった………。 彼女のレアリティはトリプルレア。トリプルレアなのだ。 双剣覚醒のトリプルレアというと、 パワー13000になりFVから間接サーチまで可能なインチキカードドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド 同じく13000になるファントム・ブラスター・オーバーロード パワー12000になりクリティカルも1増え安定感のあるマジェスティ・ロードブラスター 自身をガードとして使え事故死の少ない隠密魔龍マンダラロード みんなのアイドル、いろいろと性徴したスターコール・トランペッター がいわゆる当たりとしてあげられる。 双翅の王 ベルゼバブ・ミストレス・ハリケーンと共にパックから出た瞬間、ある時は嫌な顔をされ、またある時は舌打ちされ…日々ファイター達に睨まれている。 もちろん彼らが弱いわけではないし、需要がないわけでもない。 だが彼らは所詮サブクラン。メインクランに比べれば使用者は少ない。 上記のカードは需要が高すぎるのだ……マンダラはそうでもないが。 進化ユニットが出れば元がとれる、と言われる箱買いにおいては、貴重な三枚のトリプルレア枠を食って出て来るのだからもう…。冒頭の光景は珍しいことではない。 たしかに当たりと呼ばれるレアに比べれば見劣りするかもしれないが、彼女も立派に戦える力を持っている。 むしろ彼女はディメンジョンポリスにおいて複数枚必須レベルであり、専用構築すら作られている。 パックで引き当てたファイターの諸君も、これを機にディメンジョンポリスを組んでみてはいかがだろうか。 時は流れ6年後のVシリーズではこうなった。 ノーマルユニット 〈3〉 ツインドライブ!! フォース ディメンジョンポリス - エイリアン パワー13000 / シールドなし / ☆1 【自】;【(V)/(R)】:【ターン1回】;:ヴァンガードにアタックした時、このユニットのパワー30000以上なら、【コスト】[【カウンターブラスト】(1)]することで、あなたの(R)にいる他の「ミラクル・ビューティー」を1枚【スタンド】する。 br;【自】;【(R)】 【スタンド】した時、このユニットと同じ縦列の後列にいるあなたのリアガードを1枚【スタンド】する。 フォースⅠのゲットにより、パワー30000という条件は簡単に満たしやすいが「他の」リアガードサークルの《ミラクル・ビューティー》をスタンドするのでプレイングミスには気を付けたい。 リメイク前同様自身と同じ縦列のユニットのスタンドが行える点は優秀なので、スタンドトリガーの存在するプレミアムスタンダードの方が扱いやすいか。 自【wiki】この項目が追記された時、この項目の下にある項目を1つ選び、修正してよい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 強いんだが要らない子、ビジュアル的に -- 名無しさん (2013-11-02 14 39 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/1488.html
デッキレシピ デッキ解説 このデッキへの対策 デッキレシピ 出自 グレード パワー カード名 枚数 トリガー 備考 オリクラン 3 9000 傭兵団のリーダー バスター 4 メインV・キーカード 既存 3 11000 ドラゴニック・オーバーロード 1 既存 3 10000 爆炎の騎士 バロミデス 1 既存 3 11000 マスター・フロード 1 既存 2 8000 サイレント・トム 1 オリクラン 2 8000 脱走猛牛 ブルペイン 1 オリクラン 2 8000 金色の翼 フリード 1 既存 2 8000 ルイン・シェイド 1 オリクラン 2 8000 奔放な傭兵 バスター 2 既存 2 9000 ミリオンレイ・ペガサス 1 既存 2 8000 マスクドポリス グレンダー 1 オリクラン 2 8000 装甲忍獣 アルマージュ 2 既存 2 10000 ジオグラフ・ジャイアント 1 既存 2 10000 餓竜 メガレックス 1 オリクラン 1 6000 アーマー・ビルダー 4 完全ガード 既存 1 7000 ドグー・メカニック 1 既存 1 7000 グルルバウ 1 既存 1 7000 珊瑚の王女 テティス 2 キーカード 既存 1 7000 ブラッディ・カーフ 1 既存 1 6000 光弾爆撃のワイバーン 2 キーカード 既存 1 8000 ワンダー・ボーイ 1 既存 1 8000 静寂の忍鬼 シジママル 1 既存 1 5000 水面のプリズム ミルトア 1 オリクラン 0 5000 放浪の傭兵 バスター 1 FV オリクラン 0 4000 ひょうきんなバンシー 4 クリティカル オリクラン 0 4000 諜報龍 ランドール 4 ドロー オリクラン 0 4000 クロック・バニー 4 スタンド オリクラン 0 3000 落ちこぼれの衣医療天使 4 ヒール デッキ解説 オリジナルクラン《ハイランダーズ》の傭兵団のリーダー バスターを中心とした超混クランデッキ。 デッキの殆どのカードをピン挿しにし、できる限りクランをバラバラにすることでバスターの永続パワーアップ条件を確実に達成する。 さらに、装甲忍獣 アルマージュや自身のペルソナブラストを活用し、完成した盤面の維持を目指す。 デッキ構成において大きく特徴となるのは、既存カードを使う場合、「Vだけをクラン指定するカードであれば何でも使える」という点。 これは、傭兵団のリーダー バスターが、仲間Rのクランを全て吸収するという特性の恩恵があるためである。 例えば、クランの折り合いを調整すれば各種互換やブラスター・ブレード等も候補に入ったりするなど、構築の自由度は非常に高い。 このデッキへの対策 色々なクランが入り乱れているため、こちらからすれば何が飛んでくるか分かったものではなく、相手が動く前から対策をするのは困難。 ただ、傭兵団のリーダー バスターをパワーアップするには常にリアガードを維持しなければならいため、リアガードを排除するのはどのように相手が来ても有効な手段。 ただし、ペルソナブラストによるリア全体完ガなどもあるあため、効果による除去を中心に戦略を組み立てて行きたい。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 3 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 勝手ながら、オリカ→オリクランに修正し、各カードに正しいリンクを張らせていただきました (2012-12-01 08 48 03) 訂正ありがとうございます、以後よく確認します (2012-12-01 23 12 24) FVの効果使いにくいかもしれないな (2013-05-27 16 11 27) コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25143.html
登録日:2012/01/24(火) 21 46 46 更新日:2021/05/15 Sat 15 11 18 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 カードファイト!!ヴァンガード チームカエサル ディメンジョンポリス ヴァンガード ヴァンガード登場人物項目 女子力(威圧) 女帝 寄せて寄せて上げて上げて 牧口真幸 臼井ユリ 荒ぶる女帝のポーズ 薄い百合 見てるだけじゃ物足りないでしょ?私たちもヤりましょう! カードファイト!!ヴァンガードの登場人物。 CV 牧口真幸 チームカエサルの紅一点。臼井ガイの実姉であり『女帝』の異名を持つ。 名前の由来はガイウス・ユリウス・カエサルのユリウスだろう。 櫂とのファイトに熱中し、昼食を抜こうとする光定を睨みつけたり、ファイトに負けたガイにその場で説教したりと、チームメイトを完全に尻に敷いている。 その反面、怪我をしたカムイに絆創膏を渡したり、アイチにデッキのアドバイスをしたりと、チームQ4にとっては優しくて綺麗なお姉さんである。 普段から胸の前で腕を組んでいるため、ただでさえけしからんおっぱいがさらにけしからん事になっている。 後、笑顔がすごく可愛い すごく可愛い 大事な事なので(ry 本気のファイトになると性格が変わる。ミサキさんとのファイトでは突然変なポーズを取り、多くの視聴者を困惑させた。 皇帝曰わく「ああなったユリはおっかない」とのこと。 ちなみに弟曰わく「普段もおっかない」とのこと。 しかし、ファイトが終わった後が若干恥ずかしそうにしている。かわいい 使用するデッキは、イニグマン・レイン軸のディメンジョンポリス。 ミラクル・ビューティーやヒット時発動効果を持ったユニットを多く採用したスタンド特化型のデッキである。 また、女性型のユニットが多いのも特徴である。 プレイスタイルは『デッキを信じていれば応えてくれる』という、どっかの蟹のようなタイプである。 もちろん運頼みというわけではなく、ヒット時発動効果でプレッシャーを掛け、相手に手札を切らせつつ、自身は着々と場を整えていく、 堅実なプレイングも見せている。 人事を尽くして天命を待つといった所か。 やっぱりどっかの蟹のry 因みに頭の線はラフデザイン時の名残で特に意味はないとか。 余談 ユリさんはミサキさんとのファイトにおいて、一枚分ガードの攻防戦を制し見事に勝利を収めたが、 実はこのファイト、実際に決着が着くよりも前にネタバレされていた。 え?予告でアイチきゅんがファイトの準備をしてた? いえいえ、もっと前ですって。 それは、1月3日に放送された『ヴァンガ道(ロード)』で起きた。 この日は正月スペシャルとして、コーリン役の声優三森すずこさんが、アニメヴァンガードの制作現場を取材するコーナーが放送された。 その中で、みもりんが絵コンテに挑戦する事になり、絵コンテにするシーンの紹介として台本が写された。 そう、ミラクル・ビューティーがアマテラスに攻撃をヒットさせる場面である。 台本には、ミサキさんのダメージ6点目に三日月の女神ツクヨミが落ちる旨の説明も書かれていた。 ユリさんの勝利が確定した瞬間である。 追記・修正はファイト中に荒ぶる女帝のポーズをした人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヴァンガードの天上院明日香。 -- 名無しさん (2013-12-11 13 23 30) 明日香より可愛い上に出番もあるんだよなあ、皇帝といい雰囲気だし。ヤンデレ精霊に負けたヒロインとはいったい -- 名無しさん (2013-12-11 13 55 15) 元々ヒロインじゃ無かったのよ(ゲス顔) -- 名無しさん (2013-12-11 14 21 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/decker/pages/13.html
ここでは属性別のデッキを作る際に参考となるデータを紹介します。 属性を絞る事で得られるメリットとしてあげられる事。 それは属性サポートを使う事が出来ること。 オネストやダークモンスターがその筆頭でしょう。 逆説的に言えば属性を無理してあわせる必要の無いデッキもあるわけです。 そういうデッキもあると認識してもらえれば結構です。 と言うわけで,下のリンク先にて各属性の特徴を紹介しましょう。 光属性 闇属性 風属性 水属性 地属性 炎属性
https://w.atwiki.jp/tc_vanguard/pages/30.html
相手の行動を妨害することを特徴とするクラン。 代表的なユニットは武神怪人 マスタービートルが挙げられる。 武神怪人 マスタービートル ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) メガコロニー - インセクト パワー11000 / シールドなし / ☆1 【自】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(3)] このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを2枚まで選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。 【永】【(V)/(R)】:《メガコロニー》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー−2000。 このように相手のユニットのスタンドを一時的に封じるものや、インターセプトを封じるユニットが多く存在する。 しかし黒鋼の戦騎以降強化の機会に恵まれず、カードプール,デッキパワー共に他のクランに劣っているのが現状である。 上記の理由のためか、デッキを組む際に必要なパーツが非常に安価で手に入り、デッキを組むこと自体はたやすい。 今後の強化が期待されるクランのひとつと言えるだろう。
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/355.html
とりあえず作成。 -- 2013-02-17 12 57 34 覚醒を抜かしてクリティカルにした方が良いのでは? -- 2013-02-18 22 23 22 なんでハクショウを入れる必要があるんだ…スパークレインより優先度高いとかありえないww -- 2013-02-18 23 52 22 ↑同意 -- 2013-02-19 12 09 58 きっと退却系でまとめようとしたんだろうが、さすがにハクショウはいらない。スパークレインのほぼ下位互換に近い。 -- 2013-02-19 12 11 41 ☆付加があるから、☆は少なめで良いってのは間違い。3点ノーガードした相手に☆3食らわすために☆8は要る -- 2013-02-19 16 44 15 ↑間違いってのは言い過ぎ。どっちも間違ってない。☆型と醒型で分ければ良い -- 2013-02-20 03 33 54 退却を重視しているデッキにした方が強いと思う -- 2013-02-20 16 51 42 だから、デスサイズを入れてスパークレインを抜いた方がいいと思う。 -- 2013-02-20 16 53 27 ワイバーン輸送兵団を採用するとスウセイ、ズイタンがスタンドしたとき強くなるしガンバスのリミットブレイクした時の不足分のパワーも上げることができるので入れる価値は十分にあると思う。 -- 2013-02-20 16 56 33 ↑ワイバーン輸送兵団は抹消者じゃないからダメージに落ちるとガンバスの起動スキルが使えなくなる -- 2013-02-20 17 09 06 ↑デスサイズで裏がえす -- 2013-02-21 00 07 48 ↑デスサイズがダメージに落ちたら? -- 2013-02-21 13 45 05 そもそもレッドリバーがないのになんでソーサーカノンが入るんだよ、こいつ入れるならレッドリバー、デスサイズは入らないと -- 2013-02-22 02 28 31 ↑ソーサーカノンとレッドリバーの関連性を初心者の俺にもわかるように教えてくれないか -- 2013-03-01 19 15 05 7k以下ブーストだと15kまでしか行かないからじゃないか? 俺も同じ理由で赤川とソーサーカノン切ってるし -- 2013-03-02 00 42 50 ue -- 2013-03-02 16 20 51 ↑失礼 ↑↑把握した。16kだと相手vが11kだとして、1k要求できるってことか。間違ってたら恥ずかしいが。抹消者の8000バニラ欲しいねー。 -- 2013-03-02 16 23 18 ついででよければ教えて欲しいんだけど、ガントレッド自信に退却能力あるのにデスサイズを入れる理由ってなんでなんだろうか。コスト同じだよね? -- 2013-03-02 16 41 33 ↑そんなもん言うまでもないでしょ。デスサならG2以下限定だが自由に焼ける、しかもCBに縛りもない。ガントも自己完結してるのは強いがダメージに一枚でも非抹消者が落ちると1回しか使えない、しかも相手が選ぶなど意外と自由度が低い -- 2013-03-02 17 50 07 ↑ありがとう。質問ばっかりだけど答えてもらえてよかった。ノシ -- 2013-03-02 18 06 45 デスサイズとガントレッド たしかにコストは同じだがデスサイズはG1 を退却できるのは強い -- 2013-03-09 16 26 47 これってスタンプラッコいたら詰むしね? -- 2013-03-29 21 38 43 ↑詰みはしない。一応テスサイズとソーサーカノンいるからラッコ以外を焼くこともできる。まあガントレ焼きは封印だけど、LBは活きるしRバニホケイとかのカードパワーで割りとごり押しできる -- 2013-03-29 21 49 41 ごめんテスサイズこのレシピには居なかった。てかよく見たらこのレシピ酷いな。テスサイズ3枚くらい入れた方が良いと思うんだが。全部抹消だからってガントレ便りってのも良くない。ラッコで詰んじゃう -- 2013-03-29 21 52 39 だね。レオパルド軸でも作ろうかなぁww -- 2013-04-02 20 17 52 覚醒(スタンドトリガー)いるか? -- 2013-04-03 23 29 20 覚醒を採用している人っていんの?ガントレッドは自分の能力で☆が入るから☆が多めの速攻型にしちゃった方が強い。 -- 2013-04-14 21 31 55 醒はいらないだろ。。。 -- 2013-04-16 23 39 35 暗殺剣の抹消者スウセイだと!?G2で8000だよね。?G1は最高のパワーが7000だから15000ライン!?今は11000のVが多から簡単に5000でガードができちゃう訳で・・・・まぁでもやっぱり退却はされたくないから、ほとんど絶対ガードっていうのは逆に強いかも。 -- 2013-04-20 21 16 39 ↑落ち着いて考えるんだ。トリガー乗って15k要求になるのと10要求にしかならないの、どっちが強いと思う? -- 2013-04-23 15 43 01 新しいイレイザーいれよう -- 2013-04-29 01 33 33 チョウオウとデスサイズをいれた焼き特化型も作ろう(ゲス顔) -- 2013-04-29 12 38 11 ↑ そうなるとドウイさんが活きてくるね。ガントレッドのブーストも合わせたら25000だぜ。トリガー乗ると5000G三枚要だぜ。しかも焼き能力持ち多いからそれなりに安定すると思う。ライジングフェニックスも入れたいけど枠がなぁ。ついでにクリティカルも量産してロマン砲ぶっぱしようぜ(ゲス顔) -- 2013-05-03 10 39 35 ↑計算ミス。四枚だた -- 2013-05-03 10 46 34 雑魚 -- 2013-06-23 03 23 03 ↑? -- 2013-06-26 11 51 08 ↑2荒らしですか? -- 2013-06-26 15 14 49 ここのレシピが弱いのには同意する -- 2013-07-04 00 36 17 チョウオウが欲しいけど売っていな~い(-。-; -- 2013-07-04 22 49 21 ↑パック!パック! -- 2013-07-05 16 08 46 スイープ、シェイパー抹消者んが強い件 -- 2013-07-21 08 29 08 チョウオウがほしいなら封竜を解放するんや!! -- 2013-07-21 17 06 28 今年の全国大会抹消者どうなったんだ? -- 2013-08-12 16 22 15 スタンド型にスパークホーン要らなくね? -- 2013-09-16 18 05 10 抹消にディセが入らない理由がない -- 2013-09-16 21 47 16 ↑同意。ディセは絶対必要。 -- 2013-09-28 23 48 47 実際使ってみてディセンダントのリミットブレイクはほぼ機能しません。 強いけど。 -- 2013-11-05 07 46 44 みんなクリ型でソーサーカノン入れる? -- 2013-12-24 07 17 28 ズイタンとかじゃねーの?てかソーサーカノン入れるなら、ローレンツの方がいい。あとボーイングソードはイグニッションにした方が良くね?ハクショウとか入れてる方は特に -- 2013-12-24 11 55 47 だよね、ズイタンかローレンツ、イグニッションもありか。 -- 2013-12-24 17 04 35 イグニッション採用型載せました。 -- 2013-12-28 03 22 22 追記 一応Fv以外抹消者統一にしましたが、ライフェ二、デスサイズ等も無論採用候補だと思います(自分はライフェに) -- 2013-12-28 03 23 45 ↑ライフェ二2枚入れてます。G2は3枚以上退却やる場合はハクショウもアリ、シュキ共々完ガ握られててもプレッシャーかけられます。チョウオウはアド稼げないので自分はあまり好きでないですがやはりCBなしでの退却はありがたく、採用候補だと思います -- 2013-12-28 03 33 14 内容が充実しとる。非ECBの抹消者が増えたから非統一も以前より多少組みやすくなったよね。 -- 2013-12-28 16 11 30 チョウオウを採用する場合、ソウルの活用法として、ライフェニドウイ以外に、ドラゴンダンサーアガタを推す。シュキでいいじゃんってなるけど、併用することで痒い所に手が届く。特にイグニッション採用の場合はラインが上がりやすくて便利。パワー思考の人は一度試してみるといい。 -- 2014-01-25 23 27 06 スタン型は無視するとしてクリ8積んでてもあくまでディセ抜いてるのは何故なのか -- 2014-01-26 00 13 20 入ってたけど抜かれた。ディセとガンバスの併用はディセ軸のページ行けってことかな。まあ普通は入れるよね。 -- 2014-01-26 00 20 52 ↑ああそっか、差別化であえて抜いてるのか。ディセのページがあるのを失念していた、要らんこと言ったな。サンキュー -- 2014-01-26 14 21 42
https://w.atwiki.jp/wc2008jikkyo/pages/24.html
居間っち 【モンスター】 火炎木人18×3 大木人18×3(切り札) 大木炭18×2 UFOタートル×3 人造木人18×2 ヘルカイザー・ドラゴン×2 ハングリーバーガー×2 破滅の女神ルイン×2 【魔法】 エンドオブザワールド、大嵐、高等儀式、サイク、死者蘇生、突撃指令×2 ハリケーン、ハンバーガーのレシピ、護封剣、量産工場×2、ライボル リミッター解除、鹵獲装置×3 【罠】 激流葬、血統、ミラフォ、蘇りし魂 よく野良で使うデッキを大会仕様に 謎の18愛が詰まったデッキ ちなみに野良ではルイン様→ゾーク様 8割ぐらいで6を叩き出す最萌えキャラ fio 【モンスター】18枚 上級 アイツ×3、コイツ、天界王シナト×2 下級 ソイツ×3、ドイツ、シャイン・アビス、 マンジュゴッド×3 デュナミス・ヴァルキリア、マシュマロン、クリッター、メタポ エクストラ フォートレス×3 【魔法】12枚 大嵐、サイクロン、地砕き、死者蘇生、契約の履行、強制転移×2 高等儀式術、おろかな埋葬、クイズ、奇跡の箱舟、ライボル 【罠】10枚 凡人の施し×3、奇跡の光臨×3、ゲットライド×2、激流、ミラフォ 基本はシナトで殴り勝つデッキ 手札に来てしまったコイツは奇跡の箱舟で処理し、アイツorソイツは凡人でデッキ圧縮&除外 隙あらば奇跡の光臨から転移やゲットライドで殴る クイズは当たっても当たらなくても使えるので採用 契約の履行は割らされたら除外されるので光臨のお供に リッチー 【モンスター】 封印されしエクゾディア、左足、右足、左腕、右腕 クリッター、死霊、ワイト×3、マシュマロン、マンジュゴッド×3、メタポ 闇の仮面×2、ワイトキング×3、ドリアード×3 【魔法】 大嵐、高等儀式、サイク、死者蘇生、死者転生、ドリアードの祈り×2 貪欲な壺×2、護封剣、B地区 【罠】 グラヴィティバインド、激流葬、死デッキ、ミラフォ、風林火山×3、補充要員×2 ファンデッキ大会なのにロックカードを入れているというKYなデッキw ワイト様が多めなら風林火山で除去効果を発動しビート エクゾ多めならモンス破壊で守ったり、ドローでエクゾ完成を狙う 高等儀式、風林火山、ドリアードが良い流れを作ってくれる筈 シュウ 【モンス】 アクアマドール×3 暗黒レンジ×3 岩石巨兵×3 ジェネ狼×3 大木炭18×3 青目白龍 ホーリエルフ×3 スナイプ エクゾ各パーツ 【魔法】 サイクロン 貪欲な壷×2 光の護封剣 凡骨の意地×3 ライボル 【罠】 激流葬 死のデッキ破壊 ミラフォ 光の護封壁 凡人の施し×3 前回の融合大会での使用デッキの融合関連を全抜き 基本方針自体は以前の融合デッキとあんまり変わらない。モンス出して凡骨で加速された手札でスナイプ 融合関連の穴を凡人とエクゾで埋めたらいい感じで尖ったデッキ 吉光 【モンスター:14】 エアーマ クレイマン×3 バーストレディ×3 フェザーマン×2 バブルマン×2 マンジュゴッド×2 精霊術師ドリアード 【魔法:19】 大嵐 高等儀式術 スケープ・ゴート 光の護封剣 黄金の封印櫃 ライトニングボルテックス 手札断殺 未来融合 フューチャーフュージョン エマージェンシーコール×3 増援×3 摩天楼2 ヒーローシティ×2 ミラクルフュージョン×3 【罠:7】 激流葬 ミラーフォース 風林火山×3 ヒーロー・シグナル 凡人の施し 【融合:3】 エリクシーラー×3 コンセプトはエリクシーラーとドリアードで風林火山 試合の感想・・・全体の感想になるけどエリクシーラー+風林火山決めた後、息切れして負けるパターンが多かったです 構築の甘さを痛感しました Y.K 【モンスター】 アクアマドール×2、コスモクイーン、ジェミナイエルフ×3、ブラックマジシャン クリッター、トリッキー、執念深き、死霊、深淵、ブラックマジシャンガール×2 ブレイカー、マンジュゴッド×2、メタポ 、マジシャンオブブラックカオス×3 【魔法】 大嵐、苦痛、賢者の宝石、高等儀式、サイク、地砕き、死者蘇生、洗脳、ディメンションマジック 手札抹殺 、トレードイン×2、貪欲な壺、封印櫃、量産工場、ライボル 【罠】 激流葬、死デッキ、正統、ミラフォ、マジシャンズサークル 魔法使い族で攻めながら、マジシャンオブカオスでガールの攻撃力を上げようとしたデッキ 上級多くて、試合開始前に祈ったのに2戦事故ってしまった CHERI 【モンスター】 20枚 おジャマ・イエロー×3 おジャマ・グリーン×3 おジャマ・ブラック×3 グレート・アンガス クリッター ジェルエンデュオ×3 スナスト 死霊 マシュ ゴーズ メタポ バブーン 【魔法】 13枚 大嵐 おジャマジック×2 おろ埋×2 地砕き 死者蘇生 地割れ 生還の宝札×2 戦線復活の代償 封印の黄金櫃 ライボル 【罠】 7枚 激流葬 ミラフォ 奈落×3 マジカルシルクハット×2 理想としては、おろ埋でバブーンを落としておき、ジェルなど破壊耐性モンスで攻撃を凌ぎながらマジカルシルクハットでおジャマジックを墓地に落とす。 手札にきたおジャマ達はスナストで処理したり、生還の宝札を張った状態で伏せておき、破壊されたらバブーン蘇生で1ドロー。 でも実際はそうもいかず、バブーンを落とせないまま手札におジャマばかりくることが多かったです。 本来はジェル等の代わりに除去のために帝を入れ、黙する死者と戦線復活の代償を3積みにして生還の宝札をフル活用するというデッキを大会用に改造しました。 むらやん 【モンスター】 20枚 上級 ハングリーバーガー×3 下級 ジェリービーンズマン×2、音速ダック×2、マッド・ロブスター×2 きのこマン×2、キラー・トマト×2、クリッター、儀式の供物 ミノタウルス、悪魔の調理師、マンジュ・ゴッド×3 【魔法】 17枚 サイクロン、大嵐、死者蘇生、洗脳、巨大化、封印の黄金櫃 高等儀式術、契約の履行、強制転移×2、下克上の首飾り×2 神秘の中華鍋、ハンバーガーのレシピ×2、リチュアル・ウェポン×2 【罠】 5枚 激流葬、ミラフォ、ジャスティブレイク、メタル・リフレクト・スライム×2 ハンバーガーとその食材っぽいモンスター達を集めてみました 全部でトマト、きのこ、大豆、チキン、牛肉、海老、舞茸、 コックさんがいるのですがあなたはいくつ見つけられるかな? 一応「メタリフ+強制転移+下剋上の首飾り」のコンボも組み込んだものの一度も決まらず 大会では一度も勝てませんでしたが、フリーでは概ね好評だった様子 実は闇属性で戦士族なのでサポート豊富だったり、リチュアルウェポン装備でゴーズを殴り倒せたり、 守備表示だと普通のハンバーガーになったり‥etc、ハンバーガーはやればできる子です 通常・儀式大会
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/128.html
かわいいだけじゃないね -- 2012-04-10 19 03 25 回ったら手がつけられない -- 2012-05-04 13 07 06 2枚足りない -- 2012-05-11 21 13 55 実際に作ったけど相手の攻撃力が高かったら詰む 逆にやれる事を絞った方が対応力が上がる -- 2012-05-14 18 04 03 リヴィエール軸の方が強い -- 2012-06-25 21 21 27 でもパシフィカ軸の方が楽しいし、バミューダって感じがする。 -- 2012-06-25 21 22 37 リヴィエールはVの火力が低いからな -- 2012-07-06 16 22 45 スタンドいらんだろ -- 2012-07-26 10 28 04 トリガーはスタンド抜いてクリティカルにしてドライブカルテットに。あと、キャリンやリオをいれてフローレスやティレニアを入れたらバミューダらしい動きがより楽しめるよ -- 2012-07-31 23 55 06 個人的にFVはコストの競合があるがシズクのほうが使いやすい -- 2012-08-10 13 17 36 バウンスさせる効果があるカードを採用してますがバウンスして旨味のあるカードが入っていない気が…FV、ブレプレぐらい? -- 2012-09-08 00 11 55 直接バウンスではないけれど一応ペルル、ファルーカを使い回せればおいしい -- 2012-09-08 15 38 42 でもこの構築だとせめてリオは欲しいかも -- 2012-09-10 11 28 32 リオは欲しい。あと相手ターンでパワー低くなるけど、フリュート入れたい -- 2012-09-18 11 16 06 パールシスターズは良いとして、ソウルブラスト系は機能するかどうか分からない。 -- 2012-09-30 01 56 57 メガブラ狙わなかったならかなりいい動きができると思う -- 2012-10-02 01 27 26 ドライブカルテット4種揃える意義とは -- 2012-10-21 14 36 04 このデッキはバウンスで引いていくよりも普通に殴っていった方が強い気がする…はっきり言ってバウンスなんてやらせてくれない。 -- 2012-10-21 19 03 41 まぁその分相手のガード値下げれるから狙いは合ってると思う -- 2012-10-22 18 14 49 リオがいなければバウンスは大した脅威ではないし、リオを入れれば打点が落ちて11kVならともかく12、13kVとあたったとき全然手札を削れない。また新弾クロライ増えそうだし、打点重視のデッキのが強い。 -- 2012-10-23 19 26 40 ドライブカルテットを使いたいたら羽し府ぃかじゃなくてレナ使え。 -- 2012-10-23 22 44 35 トリガー配分を安定の☆8引4治4に変更。バウンスの旨みが薄いのでFVはシズクに。 -- 2012-10-24 19 26 14 ソウルの使い道が少ないのでoutファルーカinミルトア。イズミは正直パワー不足なので不採用。フローレスもバウンスの旨みが薄いのでout。 -- 2012-10-24 19 27 31 パシフィカ軸なのにファルーカ抜くのは無いと思う -- 2012-10-25 09 45 50 ↑じゃあファルーカを入れる利点はなに?フリュートやパシフィカの自パンプ効果を考えるならミルトアを入れる価値のが大きいだろ。 -- 2012-10-25 19 34 53 だから↑3のレシピに同意する。 -- 2012-10-25 19 38 39 ミルトア入れてもパシフィカだとアドとれない。だからここはせめてリオ入れてリオを手札に戻しつつアドとった方がいい。 -- 2012-10-26 08 16 01 ミルトアはアド取るためのカードじゃなくて序盤からのパンチ力を上げるためのカード兼事故回避カード。根本的に使い方を間違ってる。 -- 2012-11-03 09 59 58 リオはペルラかフローレスとセットでやっと1枚のアドだし正直アドに期待するのは厳しい。それだったらまだキャラベルで確アド取った方がマシだと思うんだけど。 -- 2012-11-03 10 01 31 ↑キャラベル使うなら、レナ軸の方がいいよ。こっちは確実に戻せる手段が少ないから。とりあえず、どうして醒が入ってるのか教えてくれ。前に☆8になったと思ったのに…。 -- 2012-11-03 10 53 20 ↑多分ドライブカルテットのファンがいる。そもそもドライブカルテット全員揃えてもどこか一つは14kラインになるしトリガーはそもそもあんまり場にコールしたくないのに -- 2012-11-03 19 10 37 あとキャラベルは「リオでアド取るくらいならキャラベルの方がまだマシ」と言っただけであって積極的に入れるカードでないのには同意。 -- 2012-11-03 19 12 15 とりあえず、この紙束レシピをなんとかしたい。個人的に抜きたいのはファルーカ、醒、フローレスで代わりにミルトア、☆、セラムを入れたいんだがどうだろ? -- 2012-11-03 19 52 29 ↑異議無し。あとFVはシズクに変更で -- 2012-11-03 20 44 19 編集したいけど、できない。できる人代わりにお願いします。 -- 2012-11-03 21 07 22 デッキ枚数が51枚なんだけど -- 2012-11-28 17 30 57 ↑2ウェッデルだとCBを使わないので自分的にはある意味シズクより優先したい。FVの異なるタイプ2種を掲載することになりますが…。↑3全力で止めに来るだろうヒット時能力なので醒による奇襲は無視できませんよ? -- 2012-11-28 20 40 18 ↑打点重視型ならCBは余ることの方が多いし、出来るだけ確実にパシフィカにライドしたいからシズクのが安定する。醒による不意うち?打点は低めで目立った強さのないこのデッキが不意討ちしたところで、防がれて終わり。醒で不意討ち狙うより☆でガードを要求してく方が確実。 -- 2012-11-28 22 09 03 ↑そうなると回避してくるだろうパシフィカのメガブラストとどう付き合うか。 -- 2012-11-28 22 53 07 ↑いや、メガブラストのコスト溜まる前にこのデッキだと負けるから。ミルトアとか使って序盤から攻めてった方がいいぞ。 -- 2012-11-29 00 19 09 ↑確かにいつもソウル7で終わることが多いな。でも、ペルルペルラ使ってガード値下げるかソウル溜めるかしていったらたぶんそれなりにメガブラ打てると思う。 -- 2012-11-29 14 16 50 ↑ファルーカ使ってもそのくらいで止まったらアウトと考えるべきでしょうか? -- 2012-11-29 18 28 40 ↑↑ペルラとぺルルは2枚手札に揃えた上で使わないといけないから、揃ったらラッキー程度に考えた方がいい。ペルラだけで出してもいい的だからね。はっきりいって期待できない。何度も言うが、打点の低いこのデッキで相手の手札を減らすなら、☆がベスト。ボイドマスターを入れる手もあるけどな。 -- 2012-11-29 20 02 31 というか、相手の裁量次第で簡単に対処できるメガブラより速攻しかける方が戦術としては確実だろ…メガブラ打たせてくれる相手とか余程構築が糞なデッキか、プレイイングが糞なやつくらい。 -- 2012-11-29 20 05 54 ↑「手札が死んでる」って事例を入れましょう。 -- 2012-11-29 21 00 51 ↑相手の手札事故に期待したデッキ組んでも仕方ないだろ。相手が順調に回ってることを想定して組まないと相手の運が少しよかっただけで負けるし。まあ、自分のデッキが期待通りの回りが毎回できると思い込んだ構築も論外だけどな。メガブラが決まると期待して組んでも勝てねーよ。 -- 2012-11-29 21 18 10 パシフィカってメガブラ使わないのが普通でしょ。ここの人たち一部を除いて馬鹿なの? -- 2012-11-29 22 02 48 でもまあメガブラ狙う構築もありだとは思うよ -- 2012-11-29 22 17 25 醒はフリュートが4積みならギリギリ使えなくないが、やっぱり☆優先でしょうか?自分としては「パシフィカのメガブラストの存在で恐怖させ、他のバミューダ△のユニットで戦況をモノにする」ことを狙った構築にしたいです。 -- 2012-12-01 23 11 59 このページ3通りの主張がある。1.バウンスリオ型 2.メガブラスト型 3.打点重視の速攻型 2については強さを求めるなら賛成できない。理由の一つ目は10KVのこのデッキがコストを溜めるまで耐えられるか。例えばアクフォを相手にしたときとか。二つ目は4ダメで止められる可能性が高いこと。☆型のデッキが多い中4ダメで止めることは十分可能だし、4ダメ貯まってCB手付かずならさすがに警戒される。 -- 2012-12-01 23 50 46 三つ目はコストが貯まってるときには相手が4ダメか5ダメでアタックを防がざるおえない状態になってる場合が考えられること。以上の理由からメガブラ型に反対。長文失礼。 -- 2012-12-01 23 53 00 ↑その3つ全部の型を作って載せるのという案はナシ? マジェやデスレ軸とかは型が3つ載ってるし -- 2012-12-02 07 36 16 ↑それはいいですね!やりましょう! -- 2012-12-02 18 26 19 ↑↑やるのはいいけど、編集やってくれる人いる? -- 2012-12-02 19 27 10 やってくれたところ悪いが、打点重視型の枚数が51になってた。セラムを1枚抜こうぜ。あと打点重視はミルトアがほしい。 -- 2012-12-02 22 00 35 ↑枚数修正しました。ミルトアですが、現在、自分は「どこを抜くか」思い浮かばず、そのままです。 -- 2012-12-02 22 11 02 ↑個人的にアムールがいらない気がする。手札交換ならパシフィカでいいし。事故回避できるし、打点も及第点のミルトアはぜひ入れてほしい。 -- 2012-12-02 23 19 27 ↑確かに手札交換はパシフィカでも出来るが、そもそもシズクがいるとはいえ乗れないことはある程度考慮してもいいと思う。だからここはペルル1とアムール1をミルトアに変えたらいいと思う。 -- 2012-12-03 00 08 38 ↑ライド事故にも備えた上でのミルトア。ぺルルが4もいらないことは同感だが、6k後衛のアムールは打点重視なら微妙。引トリもないから捨てたいと思えるカードがない点から見てもいらない気がする。 -- 2012-12-03 00 28 47 そもそも打点重視も覚醒抜いてドローでいいんじゃないの -- 2012-12-03 13 02 17 ブレザープレジャーズって使ったこと無いんですが強いんですか?私だったら替わりにペルル増やしたりしそうです。 -- 2012-12-07 16 28 14 ↑出たターンに8000ブーストできたりVに2000アップできたり。しょぼいよ -- 2012-12-07 19 33 01 ていうか治と☆はともかくほかのドライブカルテットについては異論ないの? -- 2012-12-07 19 45 05 ↑バブリンは引だから普通に入ってて助かること多い。醒の必要があればリサッカ搭載かな。 -- 2012-12-07 20 09 37 バウンス型と速攻型からリサッカを抜き、バブリンに変更。前者、バウンスによって実質それでスタンド。後者、スピード増強のため。 -- 2012-12-07 20 19 21 バウンス型といってもキャリンこんなにいらない気がする。 -- 2012-12-07 20 45 47 ↑4の者だけど俺が聞きたかったのは5000バニラのトリガーでいいんじゃないか。ドライブカルテットを優先でいいのか?って意味のつもりだった。 -- 2012-12-07 22 11 40 ↑まぁ5kと4kでは多少変わるけど、そこまで来るともはや好みの問題ではないかと -- 2012-12-10 09 42 44 打点重視にキャラベル入れたのどこの馬鹿だよ。ソウル溜まるの後半だし、打点重視で3000のG0入れるくらいならミルトアの方がずっといい。理由も言わずに変えた奴はもはや荒らしだな。 -- 2012-12-10 19 53 48 ↑キャラベル、編集してミルトアとセラムの4枚目にしました。前者はそちらの要望兼使いやすいブースト、後者は他に突っ込むカードが思い当たらずで。 -- 2012-12-15 21 55 45 ↑2こんなこと言いたくないけど、理由も書かずにデッキレシピを書き変える人がこのwikiにはいるようなんです。だからどのページもクソみたいなデッキレシピしかない。本当に荒らし同然だね。 -- 2012-12-15 22 18 20 ↑特にこのページはひどい。萌豚が沸きすぎ。遊戯王とかやってるカードゲームの経験が豊富な奴はグランブルーとかに持ってかれて、パシフィカとか使わないしな。 -- 2012-12-15 23 07 52 高打点型のバブリン、カスピに変えて良い?てか、打点重視のはずなのにあえて4000採用してる意味がわかんない -- 2012-12-18 22 50 20 ↑別にいいと思うよ。気になるなら直したら? -- 2012-12-23 15 53 02 高打点型バブリンをカスピに変えた。なんかおかしかったら直して -- 2012-12-23 18 58 53 思ったんだけどメガブラ軸のトリガーで醒増やすのってあり?リアのパシフィカからのワンチャン狙えるんじゃないかと思うんだけど。 -- 2012-12-24 00 24 48 それは充分有りだと思う。 -- 2012-12-25 06 02 53 高打点型いじったの誰か知らないけど、無理に弱くしてんじゃねーよ -- 2012-12-25 16 43 42 ↑を直した。変えるのいいんだけどせっかくコメントがあるんだから、変えていいか聞いてから編集しろよ -- 2012-12-25 16 49 49 にしても、荒らされるのはなぜいつも高打点型なのだ… -- 2012-12-25 17 51 51 ↑4 5それでも☆を捨て切ってしまうのはマズいかと。醒:6の☆:2といったところでしょう。 -- 2012-12-25 18 25 49 また馬鹿がメルビル入れやがったな。入れるなら入れる理由をこっちに書けよ。まったく -- 2012-12-30 16 54 09 バウンス型、「ユニットを戻す」カードが足りなく思えたので、フローレス投入を検討できませんか? -- 2013-01-02 18 25 08 セラムではなく、フローレスでは? -- 2013-01-02 18 50 46 ↑どの型の話?高打点、メガブラ型ではフローレス必要ないよ。 -- 2013-01-02 18 55 31 ↑フローレス投入は「バウンス型」においてです。格グレードに0のウェッデル、1のティレニア、2のペルラ、そして3のフローレスといった感じに欲しいです。 -- 2013-01-02 19 17 49 そもそもパシフィカのバウンス型って意味がわかんないんだが。パシフィカ自体はバウンスと相性がいいわけじゃないんだし -- 2013-01-09 12 05 05 ↑バウンス型はパシフィカ、リオ、ウェッデルといった人気の高いカードを積めるから組んでるという信者ががいっぱいいるんだよ。だから、バウンス型という型をページにのせとかないと信者が荒らしにくる。だから、自己満デッキをのせてほしいという信者層に対処するためにのせてる。大人の事情ってやつだ。 -- 2013-01-09 17 12 22 ↑要は強さとかカードの相性とかを無視したファンデッキってわけか。なら各々好きに組めよ。って思うな。各々好きなカード束ねてデッキって言い張ってなよ。 -- 2013-01-11 01 54 23 フローレスが必要という意見も踏まえて、何かと中途半端だったバウンス型のレシピを変更しました。リアガード狙えるのは大きいです。 -- 2013-01-17 00 23 29 バウンス型構築は打点が足りなさ過ぎて引けたとしてもじり貧で負ける気がする件 -- 2013-01-17 00 29 28 ↑打点の低さを補えるガード値を確保できます。少なくともバウンス軸はレインディアでもレナでもなくこれが一番安定するんですよねぇ…。 -- 2013-01-17 00 41 20 ↑どうやって?低い打点で5000要求したところで大して削れないよ?ティレニアとか16K作れるのフリュートしかいないし。Vのパワー低いオラクルはアホみたいな火力出してくるデッキと渡り合えるほど手札一杯だし。というか殴りあいになったときに先に手札が切れるのはこっちだよねVのパワーの低さ的にも。Rへのアタックを防がないといけないのはお互い様だしね。困るでしょ?フローレスとか殴られるの。まあ、いい的だし狙われるよね。 -- 2013-01-17 02 00 46 ↑まあ、そう高圧的になるなって、言いたいことは分かるが。それに、ヒット時効果が発動するのを前提で考えるのはいただけないな。 -- 2013-01-17 08 11 24 ↑3パシフィカのバウンス型が一番安定するって本当にそう思いますか。3軸ちゃんと真面目に試したことありますか。パシフィカは確かに強いがレインディアとかレナに比べるとそんなにバウンスには特化しっらいと思うのだが。どっちかというと火力とか本気でメガブラ狙うとかしていかないと他のバミューダとかに埋もれるよ。 -- 2013-01-17 09 14 54 ↑4です。レインディアもレナも発売当時から色々試してるけど、ずっとパシフィカの勝率を超えることはなかった。ただ、パシフィカ使うなら高打点で殴った方がいいというのは否めない。失礼した。 -- 2013-01-17 13 00 47 ↑そうか、それはすまない。自分もバミューダ4軸全部作って見たんだが、パシフィカは自信のスキルで手札調節しながら高打点で攻めるか、メガブラ狙った方が安定すると思う。 -- 2013-01-17 18 51 06 ↑5のものです。高圧的になり過ぎすいませんでした。で、回した感じではメガブラ型、高打点型が安定するのは間違いないんですが、メガブラ型はコストがたまらないで負けるパターンとあくまでアタックヒットが条件になっているために効果が発動せずに負けるパターンでかなり微妙なので、メガブラを狙わずとも手札交換と打点で戦えるような構築にした方がいいと思ったんですが…具体的に言うとパールシスター全抜きでミルトア、エスぺの投入で序盤から並べられるようにし、エスぺで防御を高めてコストがたまるまで粘れるようにするのが狙いです。 -- 2013-01-17 19 44 07 ↑同意します。メガブラ型の姉妹はペルルの効果使うのがほぼ前提なのがなんとも…。 -- 2013-01-18 04 18 32 すまいるあいどるさやの -- 2013-01-22 10 26 09 ABAすまいるあいどるさやの -- 2013-01-22 10 28 40 ↑4メガブラ軸のことです。G2のときにパールシスターズが揃うと相手にとってそれなりにつらいことになると思います。さらに醒引いたらもう一回攻撃出来ますし、Vにいたら更にガード難しくなります。確かにミルトア入れたら安定しますし、エスペ入れたらガード上がるし充分採用出来ます。ですが、先に言ったようにパールシスターズがワンチャン揃ったら強いのでそれぞれ2〜3入れてもいいと思います。 -- 2013-01-24 22 39 52 ↑パールシスターは効果の性質上積む枚数が多ければ多いほど事故が少ない。中途半端にいれるなら4 4で入れるべきカード。しかし、メガブラ発動を目指すデッキという性質上いかに守るかということを考慮すべき。ならば、パールシスターよりも守りやすくなるエスぺを優先すべきという考えになる。それに揃えば強いカードっていうのは正直微妙…だったら事故減らせるカード入れたい。 -- 2013-01-24 23 17 03 メガブラとかまず発動できんし。 -- 2013-03-19 13 57 20 バウンス型にキャラベル入れるべき。バウンスに選べるユニットを採用するべきなんじゃあないか?パシフィカにブースとさせたら16kになるしラクバ互換として扱えるしシールドが10kもある。 -- 2013-03-19 14 01 27 新しい☆5k、治5k出たからバウンス型、高打点型ドラカルぬこか^^ -- 2013-03-23 14 40 25 WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW -- 2013-03-27 15 15 20 0へ0 けっ。 けっ。 -- 2013-03-27 15 16 40 明けない夜を数えながらー。泣いたー日々をzutto -- 2013-03-27 15 18 07 忘れ―ない。いーまー、この時代を導く、僕らは ヴァンガードーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 2013-03-27 15 21 23 ↑な、なんか、わらわらさんがいるぞ。しかも、歌ってるひともいるし・・・ -- 2013-03-27 15 22 48 というか、雑談多すぎだよ -- 2013-03-27 15 23 29 メガブラ軸にヴェールを推奨したい。そしたら、ブレイクライドした時点でソウル8にすることが可能になるし11kのアタッカーが増える。 -- 2013-03-31 17 02 02 ↑発想良いけど三点止めされて場面整えられたら悲しいことになるな。あと、やっとブレイクライドできた!ソウルが足りない!なんてことがちょくちょくある・・・。あとハートフルエールファンディ入れようや。ソウルチャージ&パンプ要因重要なんやろ? -- 2013-03-31 19 48 23 ↑引トリは触れるの忘れてた。あと、一応ファルーカ1+ファンディorファルーカでBRしたらソウル8は行く。あと、ダメージ5は半分運頼みなところは否めない。とは言えまぁメガブラ軸じたい環境とか意識せずにただ撃てたら良いな程度やけどな。 -- 2013-04-02 08 55 54 ケイテコスト永久確保軸……いやなんでもない バウンス型はクリア、ケルト、モナ入るかな? -- 2013-04-02 11 11 11 ↑モナは入るな。CBあったらリオやキャラベルを戻せて便利。CBも余るし、7kブーストも魅力的。クリアケルトはまだ試してないからわからん。回してみる -- 2013-04-02 20 37 05 ↑クリアケルトモナ積みで何十回くらい回してみたが、ヴェールパシがなかなかよかった。打点もなかなか、安定もなかなか。ヴェールもVでの単体アタック時13kになるからV後にキャラベル、セドナ置けたら強い!バウンスはノーコストだから強いな。トップバシにモナ採用してみたらリオが欲しくなるね。コストも余りまくりだし -- 2013-04-05 13 03 23 a, -- 2013-04-06 16 15 29 あ、あれ?カナリアが変な事になってる(汗 -- 2013-04-06 16 16 28 よし、バウンス型パシフィカ編集してみた。ライドの事を考えてフリュートよりも防御の高いアクアを採用。キャラベルも入れて、モナ、ペルラの効果で狙っていきたいなとおもって採用しました。ぺルルよりクリアのほうが効果狙っていきやすいし、ぺルルは効果発揮するタイミングが限られてるから不採用にしてみました。あとヴェール採用。こちらは単体11kで、サブV として貢献するので採用にしてみました。 -- 2013-04-06 16 26 22 バウンス型デッキ枚数からおかしいよ -- 2013-06-18 00 19 55 ス―――――――パ――――― -- 2013-08-18 18 23 57 バウンス型ってエタパシなら成り立つと思うんだけど。トッパシじゃ無理があるだろ。 -- 2013-10-09 01 22 45 ↑そんなことないと思うよ 手札交換でバウンスするカードとされるカードを揃えられるし、ソウルチャージでフローレスやペルラの補助になる -- 2013-10-09 08 12 23
https://w.atwiki.jp/redsaboten/pages/152.html
カード名 スピリットイクシード カード種別 ノーマルユニット グレード 3 クラン 【グランブルー】 種族 ゴースト 国家 メガラニカ トリガー - パワー 10000 シールド - クリティカル 1 スキル ツインドライブ!! 効果テキスト 起【ドロップゾーン】あなたのRからサムライスピリットとナイトスピリットを一枚づつ選びソウルに置く。あなたのグレード2以上のヴァンガードがいるならこのカードをライドする グレード3の【グランブルー】 。 初収録は【第2弾:竜魂乱舞】。 同じドロップゾーンからスペリオルライドする能力を持つモンスター・フランクに比べかなり使い勝手が良い。 ライド後はただの10000バニラになるので、スペリオルしてソウルを貯めたらすぐに魔の海域の王バスカークにライドしなおすのがいいだろう。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【第2弾:竜魂乱舞】 BT02/002 RRR Daisuke Izaki ……参る、夢幻無常剣! 【第2弾:竜魂乱舞】 BT02/002 SP Daisuke Izaki 生きるも夢、散るも幻、いざ……夢幻無常剣!